行会打 BOSS 分装备,
最常用的就是 DKP 制度。
参加活动得 DKP 积分,
出装备用积分拍,
价高者得。
很多人说这是最公平的分配方式,
也有人说这是矛盾根源。
到底 DKP 是什么,
有什么优缺点?
DKP 制度怎么运行
DKP 就是 Dragon Kill Points,
也就是屠龙点数,
简单说就是出勤分。
1. **积分获取**
参加一次 BOSS 活动、
攻沙、行会战,
根据出勤时长、贡献大小,
获得对应 DKP 积分。
比如打一次祖玛教主 10 分,
攻沙胜利 20 分,
指挥、治疗额外加分。
2. **装备拍卖**
出了装备,
全体成员用 DKP 积分竞拍,
出分最高的拿装备,
扣除对应积分。
积分大家凭出勤赚,
装备凭积分拿,
多劳多得,
相对公平。
DKP 制度的优点
1. **相对公平**
付出越多,出勤越多,
积分越多,拿装备越快。
比凭会长喜好分配、
凭运气 ROLL 点,
公平很多。
稳定出勤的玩家,
有稳定预期,
知道自己多久能拿装备。
2. **方便管理**
积分记账就行,
规则清晰,
不用每次分装备都吵架。
大家按规则来,
矛盾少很多。
DKP 制度的缺点
1. **新人难融入**
老成员积分多,
新人刚进来,
积分少,
很久拿不到装备,
很容易流失。
装备永远优先老人,
新人永远喝汤,
归属感很低。
2. **制度死板**
不是所有贡献
都能用积分衡量。
比如指挥、后勤、
新人带教,
很难算积分,
容易寒心。
3. **容易变味**
积分多的永远是那几个人,
装备优先拿,
慢慢变成小圈子,
DKP 就成了摆设。
什么样的行会适合 DKP
- 固定活动多、
人员稳定的大会行,
适合用 DKP,
公平透明,
减少矛盾。
- 小行会、休闲行会,
就别用 DKP 了,
太麻烦,
不如 ROLL 点、轮流拿,
更有人情味。
没有完美的分配制度,
只有适合不适合。
规矩清楚,
大家服气,
就是好制度。